作者:嶺東科技大學數位媒體設計系 巫俊采副教授
Kolb的經驗學習理論認為學習是透過經驗轉化創造知識的過程,學習者透過活動實踐與情境的互動來建構新知,進而應用新知。專題導向學習有助於將理論與實際應用連結,從而實現深度學習。研究者以往教學採用專題導向學習策略,但仍面臨了學生學習動機不高;缺乏解決實務問題的企劃、提案與策展能力;專案時程掌控不佳等問題。考量團隊導向學習(team-based learning, TBL)開放式交流的活動設計,有助於增進小組管理自我過程的能力。本研究以經驗學習理論為基礎結合TBL,提出「實務學習體驗」教學設計,讓學生體驗一個擴增實境專案開發的實務學習歷程。所欲探討的問題是:「實務學習體驗」教學設計能否提高學生的學習動機?能否強化學生提案、企劃與展演的實務能力?能否改善學生時程掌控能力,順利完成專案?以準實驗研究為研究方法,研究對象為修讀數位媒體設計系「互動設計(一)」課程的大三學生。109學年度學生為實驗組採用「實務學習體驗」教學設計,有效樣本50人。108學年度學生為控制組,採用專題式教學。研究結果發現:「實務學習體驗」的教學設計雖無法解決所有學習動機不高的問題,但對於初始內在動機、外在動機與群體自我效能較高的學生,可受到此教學設計的激勵,提高內、外動機與群體效能;實驗組相對於控制組而言,在企劃主題內容方面較具實務性,專案作品的辨識設計多元且有豐富擴增實境媒體展示形式,專案作品在實務的表現較優;學生有更好的時間安排控制能力和更高的工作完成度。本研究的「實務學習體驗」教學設計,結合TBL與業界實務歷程體驗的導入,提升了專題式教學的有效性。
關鍵詞: 專題導向學習、評量準則、經驗學習理論、團隊導向學習、擴增實境